閱讀:220 時間:2023-05-17 10:54:05
風(fēng)格盡量貼近二次元一點(diǎn),只有一個角色,想要做成虛擬模型來著。用的是水星畫的瑞典歌姬Oliver的形象,希望能把發(fā)色改成黑色,頭上的帽子能夠改成四季映姬或者胡桃類似的更為莊嚴(yán)的帽子,衣著服飾可以稍加修改,整體能夠更加融洽一些,預(yù)付10%單張預(yù)算1000-3000接稿后臺請回復(fù)頭條專享感謝參與。
二次元字面意思是空間的“二維”。是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語中的“二次元”。因?yàn)槿毡驹缙诘膭赢?、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,簡單來講就是為在紙面或屏幕等平面上所呈現(xiàn)的動畫、游戲等平面視覺作品,里面的角色都是圖像形式,區(qū)別于真人飾演的影視劇,因此被稱為“紙片人”。通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。
文化內(nèi)涵:二次元影響力擴(kuò)大是一個雙向過程。一方面,其題材本身源于生活,它用圖像簡化現(xiàn)實(shí)的細(xì)節(jié),把幻想外化,將個性表現(xiàn)到極致,并借助互聯(lián)網(wǎng)將擁有類似特質(zhì)的用戶連接到一起。另一方面,青少年正處在希望以新形式表達(dá)個性的年紀(jì),他們認(rèn)同文藝作品中的形象,就會參加漫展、收藏動漫周邊、展開衍生創(chuàng)作。
次元”源自日語,意思就是“維度”比如“三次元”即三維,“二次元”即二維。隨著日本動漫在中國的普及,“次元”這個詞得以流傳開來。在日本ACG作品當(dāng)中所指稱的“次元”通常是指作品當(dāng)中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如一個規(guī)則與秩序與讀者現(xiàn)存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經(jīng)常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。
但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說應(yīng)該是三次元角色,但因?yàn)楸旧硗ǔ;诙卧巧Ⅲw化而來,又或者強(qiáng)調(diào)其虛擬的本質(zhì),所以有時候也被稱為“2.5次元角色”基于以上的語源,那些只對于AVG當(dāng)中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現(xiàn)實(shí)中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的住人”,情況嚴(yán)重者被戲稱為二次元禁斷癥候群。
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